电子竞技的大逃杀:Gamescom 2018 的洞察

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大逃杀模式在整体发展中仍然相当年轻,其根源仅可追溯到 2009/2012 年的 ARMA 2/DayZ。此后它迅速走红,为我们今天流行的该类型游戏注入了活力,如 PUBG、Fortnite、Realm Royale 等众多作品。随着它在 PC、主机乃至移动平台的主导地位,人们一直在探讨的一个问题是:“它是否已经具备电竞条件?”

(从左到右) Arne Peters博士、Ralf Reichert、Brendan Greene 在电子竞技中讨论大逃杀。

在我参加2018年Gamescom的最后一天,我有幸聆听了一场非常有见地的演讲,题为“Battle Royal – 电子竞技的未来!?”。这个话题确实非常有趣,因为我们正处于游戏领域中这一类型占据主导的时期。

本次讨论由 eSports.com 首席战略官 Arne Peters 博士主持。演讲嘉宾包括 ESL 首席执行官 Ralf Reichert,以及《绝地求生》创始人、首席设计师兼导演 Brendan Greene(PlayerUnknown)。这是一个极佳的专题讨论小组,因为这三位的背景涵盖了此类讨论最重要的视角:赛事组织、开发者和社区。

第一人称还是第三人称?

在 PUBG 的语境中,游戏可以从两种视角进行——第一人称或第三人称。如果你询问任何职业玩家,他们很可能会告诉你,两者并没有谁更好。它们是完全不同的游戏模式,拥有不同的动态和玩法风格。

如果你查看 PGI (PUBG Global Invitational) 的比赛形式,200 万美元的奖金池被平分,一半 100 万美元归获胜的第三人称小队,另一半 100 万美元归第一人称小队。

但正如Reichert在演讲中所说,历史告诉我们,第一人称视角很可能会在电竞中占据主导地位。几乎所有进入全球舞台的射击游戏都是以第一人称视角进行的。

“露营问题”

在大逃杀游戏中,生存绝对是最重要的方面,胜过在枪战中击杀对手。在《绝地求生》甚至更甚于《堡垒之夜》中,蹲点(隐藏并避免冲突)绝对是一种非常可行的取胜策略。

社区担心这会让职业比赛变得乏味,因为作为电竞观众,我们渴望刺激。Reichert 表示,这根本不是真的,因为在最高水平的竞争中,露营并不是全部。

格林则表示,这种防守阶段在比赛中非常重要。它为解说员提供了空档时间,来谈论各支队伍、它们的来源、策略等。他还强调,持续的高强度动作观看起来会更让人疲惫。此外,这类游戏的地图缩小机制实际上通过迫使玩家相互交叉路径,防止了长期的蹲守。

电竞准备好了吗?

传统体育有数十年演变的悠闲过程,能够取得极大成功。而电子竞技则发展速度更快,需要制定计划来为游戏打造生态系统。

这包括观赛系统、广播人才、对选手的关怀、赛事、联赛,当然还有持续的开发。

游戏在其活跃生命周期内的开发并不是一个快速且轻松的过程。它需要时间。也许格林在本次演讲中最重要的观点是,作为开发者,首要任务是确保游戏本身首先是优秀的。只有在此之后,才应考虑电子竞技。

移动平台

现在正是一个非常有趣的时期,智能手机已成为最大的游戏平台。我们拥有一系列移动大逃杀游戏,包括 PUBG Mobile、Fortnite 和 Rules of Survival,它们都有庞大的玩家群体。

Reichert 对此的看法是,任何具有相关性和规模的平台都将对电竞有意义,而且如果竞争足够激烈,移动游戏有可能成为大型电竞项目。观赛系统也将是一个挑战,因为屏幕尺寸较小,但这可能仅限于初期阶段。

移动大逃杀游戏的有趣之处在于,玩家使用的完全不同的机制在 PC 和主机上并不存在。如果一名职业玩家因键盘鼠标或手柄的操作能力而受到赞扬,那么同样的赞誉也可以给予在触摸屏上表现出色的玩家。

未来

最终,电子竞技中的大逃杀类型仍处于起步阶段,未来5到10年还有很大的成长空间。赛事组织者、开发者以及社区仍在学习阶段,前景光明。

对于《绝地求生》,生态系统仍在建立过程中。至于进入主流,格林提出了一个有趣的观点。对于外行或非玩家来说,这款游戏相当容易理解。观看《绝地求生》比赛本质上就是看人们努力生存并击败其他所有人。这可以类比于《反恐精英:全球攻势》容易理解的原因;它就是恐怖分子对抗反恐部队。

大家对电子竞技场景中的大逃杀游戏有什么看法?你们是否期待看到《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏的成长?请在下方评论告诉我们。

 

Frequently Asked Questions

When did the battle royale format originate?
The battle royale format has its roots stretching back to 2009/2012 with ARMA 2/DayZ.
Who were the speakers in the battle royale Esports talk at Gamescom 2018?
The speakers were ESL CEO Ralf Reichert and PUBG lead designer Brendan Greene, hosted by Dr. Arne Peters.
According to professional players, is first-person or third-person better in PUBG?
Professional players say one isn't any better than the other; the two are entirely different.
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Written by
Joey Maceda

Joey Maceda

Writer

Joey is YugaTech's Video Production Manager. He constantly puts effort towards his aspirations to be a filmmaker and journalist... when he's not riding his bike, playing games on his PC, watching anime, cooking, and petting his dogs.

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