大逃杀模式在整体发展中仍然相当年轻,其根源仅可追溯到 2009/2012 年的 ARMA 2/DayZ。此后它迅速走红,为我们今天流行的该类型游戏注入了活力,如 PUBG、Fortnite、Realm Royale 等众多作品。随着它在 PC、主机乃至移动平台的主导地位,人们一直在探讨的一个问题是:“它是否已经具备电竞条件?”

在我参加2018年Gamescom的最后一天,我有幸聆听了一场非常有见地的演讲,题为“Battle Royal – 电子竞技的未来!?”。这个话题确实非常有趣,因为我们正处于游戏领域中这一类型占据主导的时期。
本次讨论由 eSports.com 首席战略官 Arne Peters 博士主持。演讲嘉宾包括 ESL 首席执行官 Ralf Reichert,以及《绝地求生》创始人、首席设计师兼导演 Brendan Greene(PlayerUnknown)。这是一个极佳的专题讨论小组,因为这三位的背景涵盖了此类讨论最重要的视角:赛事组织、开发者和社区。
第一人称还是第三人称?
在 PUBG 的语境中,游戏可以从两种视角进行——第一人称或第三人称。如果你询问任何职业玩家,他们很可能会告诉你,两者并没有谁更好。它们是完全不同的游戏模式,拥有不同的动态和玩法风格。

如果你查看 PGI (PUBG Global Invitational) 的比赛形式,200 万美元的奖金池被平分,一半 100 万美元归获胜的第三人称小队,另一半 100 万美元归第一人称小队。
但正如Reichert在演讲中所说,历史告诉我们,第一人称视角很可能会在电竞中占据主导地位。几乎所有进入全球舞台的射击游戏都是以第一人称视角进行的。
“露营问题”
在大逃杀游戏中,生存绝对是最重要的方面,胜过在枪战中击杀对手。在《绝地求生》甚至更甚于《堡垒之夜》中,蹲点(隐藏并避免冲突)绝对是一种非常可行的取胜策略。

社区担心这会让职业比赛变得乏味,因为作为电竞观众,我们渴望刺激。Reichert 表示,这根本不是真的,因为在最高水平的竞争中,露营并不是全部。
格林则表示,这种防守阶段在比赛中非常重要。它为解说员提供了空档时间,来谈论各支队伍、它们的来源、策略等。他还强调,持续的高强度动作观看起来会更让人疲惫。此外,这类游戏的地图缩小机制实际上通过迫使玩家相互交叉路径,防止了长期的蹲守。
电竞准备好了吗?
传统体育有数十年演变的悠闲过程,能够取得极大成功。而电子竞技则发展速度更快,需要制定计划来为游戏打造生态系统。

这包括观赛系统、广播人才、对选手的关怀、赛事、联赛,当然还有持续的开发。
游戏在其活跃生命周期内的开发并不是一个快速且轻松的过程。它需要时间。也许格林在本次演讲中最重要的观点是,作为开发者,首要任务是确保游戏本身首先是优秀的。只有在此之后,才应考虑电子竞技。
移动平台
现在正是一个非常有趣的时期,智能手机已成为最大的游戏平台。我们拥有一系列移动大逃杀游戏,包括 PUBG Mobile、Fortnite 和 Rules of Survival,它们都有庞大的玩家群体。

Reichert 对此的看法是,任何具有相关性和规模的平台都将对电竞有意义,而且如果竞争足够激烈,移动游戏有可能成为大型电竞项目。观赛系统也将是一个挑战,因为屏幕尺寸较小,但这可能仅限于初期阶段。
移动大逃杀游戏的有趣之处在于,玩家使用的完全不同的机制在 PC 和主机上并不存在。如果一名职业玩家因键盘鼠标或手柄的操作能力而受到赞扬,那么同样的赞誉也可以给予在触摸屏上表现出色的玩家。
未来
最终,电子竞技中的大逃杀类型仍处于起步阶段,未来5到10年还有很大的成长空间。赛事组织者、开发者以及社区仍在学习阶段,前景光明。
对于《绝地求生》,生态系统仍在建立过程中。至于进入主流,格林提出了一个有趣的观点。对于外行或非玩家来说,这款游戏相当容易理解。观看《绝地求生》比赛本质上就是看人们努力生存并击败其他所有人。这可以类比于《反恐精英:全球攻势》容易理解的原因;它就是恐怖分子对抗反恐部队。
大家对电子竞技场景中的大逃杀游戏有什么看法?你们是否期待看到《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏的成长?请在下方评论告诉我们。
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