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《使命召唤:先锋》封闭测试初体验

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动视确实一直忙于每年推出一款又一款《使命召唤》作品。从去年的《使命召唤:黑色行动 冷战》,再到此前的《现代战争》,由于玩家对该系列狂热追捧,该公司似乎没有任何理由停止发布新作。最新一代《使命召唤》将回归其本源。

《使命召唤:先锋》以第二次世界大战为背景,这也是原作的故事舞台。我受邀参与了该游戏的封闭测试,并在此告诉大家:在当前世代图形与玩法的加持下,重温这一历史背景令人倍感振奋。我们仅能与其他测试人员一起体验多人模式,尝试游戏提供的各种玩法。其中既有常规的团队死斗模式——双方比拼击杀数;也有全新的巡逻模式,我个人尤为喜爱。在巡逻模式中,每支队伍必须控制地图上不断移动的据点以获取分数:一个蓝色小圆圈会在地图范围内持续移动,各队需占领该区域并率先达到 200 分方可获胜。这意味着所有玩家都在不断移动、争夺据点,这一全新引入的游戏模式令人耳目一新,有效遏制了“蹲坑”行为,并为围绕移动据点的战术博弈带来了新的可能性。

我们尝试的新地图也多种多样且充满趣味,为每位玩家提供了不同的游戏风格。加武图(Gavutu)是一张丛林主题地图,玩家需要穿越一艘搁浅的战舰以及一片开阔海滩。这使得各种类型的装备配置得以使用,从近距离作战武器如冲锋枪或突击步枪,到远程狙击枪皆可适用。红星(Red Star)则是一张开放式的苏联主题地图,中央的大型庭院为大规模交火提供了场所。建筑物也允许玩家利用其进行隐蔽并一路狙击对手。这张地图让人联想到电影《兵临城下》(Enemy At The Gates)。最后还有皇家酒店(Hotel Royale),这是一张围绕山顶上一家酒店展开的极小地图。由于地图尺寸极小,双方队伍大多从相同位置出发并在地图中央交战,因此它完全是一场全面死斗模式。我最喜欢的就是这张图,因为它呈现出一场疯狂的场景:人们四处互相射击。

作为一名《使命召唤:战区》的忠实玩家,对我来说最重要的方面之一是游戏中的移动和射击手感。我很高兴地说,其移动流畅度与《战区》及《现代战争》相似。在经历了《黑色行动:冷战》中略显生硬的移动机制后,我欣赏本作保持简洁、让移动变得非常轻松的做法。有些人可能会说它过于“街机化”或速度过快,但这正是《使命召唤》的精髓所在!不过,射击手感则略有不同。我在开放测试前参与过几局《战区》,明显感觉到在《使命召唤:先锋》中操控枪械的体验有所不同。首先,我们被允许使用的狙击枪威力惊人且极其精准。除腿部外,任何身体部位均可一击必杀。此外,该武器采用瞬发命中(hitscan)机制,意味着我只需瞄准即可直接击中目标点,而无需预判弹道以提前量射击。

我主要使用的 STG 44 突击步枪在绝大多数情况下几乎没有后坐力,而且这是在未对武器进行任何升级或加装附件的情况下实现的。在我看来,其他武器如冲锋枪和霰弹枪在我们短暂体验游戏所进行的地图与对战中,不如上述两种武器实用。结果导致整场游戏中玩家大多只使用这两把枪。枪械定制功能也回归了,但这一次你可以使用多达 10 个附件,而非《现代战争》和《战区》中的 5 个。我还没有足够的时间解锁并测试游戏内所有可用的附件,但我尝试过的几个都带来了截然不同的效果:其中一个附件让我的突击步枪变得极其精准,却威力大减,需要发射大量子弹才能击倒一名敌人。游戏中有多种瞄准镜可供选择,但我主要仍使用系统提供的默认机瞄。我对这一功能充满期待,因为可安装的附件数量之多,足以打造出极具创意的配装方案!

连杀奖励系统当然回归了,但新意不多。大部分只是对旧版《使命召唤》连杀奖励的重新包装,外加少数新内容。“侦察”是你的常规无人机(UAV),激活后可在地图上显示敌人位置;若你能连续击杀多名玩家,还可触发空投更多连杀奖励。还有迷你机枪连杀奖励,但我发现它用起来颇为累赘且实用性不高——大家往往会集中火力攻击我,而该武器的后坐力、角色使用时的动画以及移动速度的显著降低,反而对我的游戏体验造成了更大负面影响。不过最令我感兴趣的还是“攻击犬”连杀奖励:你可以召唤一只德国牧羊犬在地图各处攻击敌方玩家。只要被它击中,敌人即遭一击必杀;看着玩家们困惑于自己究竟被什么袭击了,却未意识到有一只狗正在地图上四处奔袭,这实在令人乐趣无穷!

我对《使命召唤:先锋》多人模式的初印象非常积极。看来他们听取了玩家的反馈,打造了一款既符合主流玩法(类似《现代战争》和《战区》),又融入了新元素的游戏,例如更多的配件、更新的游戏模式、令人兴奋的新地图以及更出色的画面效果。我十分期待单人战役及其故事内容。但最重要的是,动视已宣布将《先锋》全面整合进《战区》。这一点让我倍感振奋,因为我完全不清楚二战背景将与《战区》如何融合。这或许能为《战区》开辟一个全新的方向,毕竟近期该游戏饱受平衡性问题困扰,且维德斯克(Verdansk)中外挂泛滥。

《使命召唤:先锋》在射击游戏及整个《使命召唤》系列中并未实现颠覆性创新,但它是一款扎实的作品,拥有令人上瘾的游戏玩法、新地图以及整体出色的体验。

Frequently Asked Questions

What game mode requires teams to hold a moving position on the map?
Patrol mode requires teams to hold a moving position throughout the map and gain points.
Which map featured a jungle theme?
Gavutu was a jungle-themed map.
What type of game mode did testers play against other participants?
Testers played multiplayer with other testers trying out different game modes.
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Andre Co

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Contributing writer at YugaTech, covering the latest in technology news and reviews.

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