Hemos estado escuchando muchas historias sobre la ausencia total del rendimiento que consume el 'transparencia Aero' en la última versión de Windows 8 (similar a Windows XP y versiones anteriores), Microsoft finalmente ha decidido mantenerse fiel a sus raíces al despedirse de los excesivos adornos visuales y ganar rendimiento bruto adoptando el enfoque de 'menos es más'.
Steven Sinofsky, (Presidente de la División Windows y Windows Live) acaba de revelar que el impresionante aumento de la tasa de cuadros en los gráficos generales de la interfaz de usuario en Windows 8 [sobre su predecesor] es resultado de una reingeniería de cómo se renderizan los elementos gráficos 2D en el escritorio/Pantalla de inicio.
La misión es asegurar que las animaciones y transiciones de la pantalla se mantengan suaves a 60 FPS y coincidan al menos con una tasa de refresco mínima de 60Hz, lo cual es estándar en la mayoría de las pantallas integradas (suena familiar?), básicamente están intentando renderizar casi todo desde la GPU, incluyendo los tipos de letra mediante el uso de la nueva API DirectWrite de Microsoft; hablemos de exageración.

Han realizado muchas optimizaciones en el uso de memoria y una gran cantidad de ajustes a la API de DirectX 11.1 desde que Windows 8 ahora dependerá completamente del tiempo de ejecución de DirectX para renderizar las visuales generales de la computadora; ¿no tenía esto también Windows 7? Microsoft también ha mejorado la utilización gráfica de la CPU asegurando que las tareas de la CPU y GPU se distribuyan equitativamente, permitiendo así que los núcleos realicen otras funciones incluso cuando están ocupados con algunos procesos relacionados con la GPU, lo que resulta en una mejora general en la responsividad de la interfaz de usuario.
Windows 8 está diseñado principalmente para su uso en tabletas, por lo que hacer que la interfaz de usuario sea tan adaptable como sea posible es la máxima prioridad; sin embargo, la mejora en la aceleración por hardware no se trata solo de la interfaz de usuario. Microsoft ha prometido que con DirectX 11.1, los juegos en 3D también experimentarán aumentos significativos de rendimiento, algo que a los jugadores les encantará escuchar.
https://www.youtube.com/watch?v=jxxjAePovkk
Hemos estado utilizando la Windows 8 Release Candidate durante unas pocas semanas y, hasta ahora, estamos realmente impresionados con su velocidad. Se inicia en aproximadamente 17 segundos, se apaga en un poco más de 3 segundos, las aplicaciones se abren al instante y todo esto sin olvidar que está ejecutándose en una plataforma Core2Duo bastante obsoleta. Sin embargo, no somos grandes fans de cambiar frecuentemente entre el escritorio tradicional y la llamada 'Pantalla de inicio'.
Esto es toda una excelente noticia para nosotros como consumidores y sin duda representa un paso en la dirección correcta; esperemos que el Windows 8 cumpla en la vida real.
Para conocer más sobre las mejoras aceleradas por hardware en el Windows 8, haga clic aquí.
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